【全国ダブル】メガジュカイン入りマンダマリルリ軸積み構築【2ROMレート2000達成】

どうもはかたるびーです!

S12にてORASダブルで使用した構築記事です。

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マリルリメガボーマンダで、他のポケモンでサポートしつつ積んで行き、相手をなぎ倒して抜いて行く事を目指して作った構築であり、マニューラ、ピクシー、メガジュカインのような上位であまり見ないポケモンを使用しているのが特徴です

必須ポケモンかつ過去作であるクラウンエンテイを使用しているため、来シーズンは運用できません

 

《追記》

過去作禁止ルール用のパーティのブログを書きました

〜パーティ解説編〜

http://hakatano.hatenablog.com/entry/2016/01/25/033735

 

〜選出.立ち回り編〜

http://hakatano.hatenablog.com/entry/2016/01/25/180912

 

良ければご覧ください!

 

 

【成績】

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最高レート 2013 9位

最終レート 本ROM 2000 21位

                    サブROM 2006 17位

最高レート更新を目指して潜った時に運営のサーバーエラーでレートが溶けるという現象に遭って闇落ちしました泣(言い訳)

いつもなら最終1ページ目を狙う所ですが、精神が逝って終幕()

TNカレフラメルROMはシーズンが終わって1週間以内にPGLから解除したため残ってません

 

【個別解説】

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メガボーマンダ@ボーマンダナイト

意地っ張り 威嚇→スカイスキン

H4 A252 S252

171-216-150-x-110-172

恩返し 捨て身タックル

龍の舞 守る

思考停止ASぶっぱ

 

威嚇枠かつ掃除役兼エース

龍の舞を積んで攻めていく時もありますが、初手威嚇を撒いて一旦引きつつ、最後の方に削れたポケモンを掃除して行く時も多いです。そのため、元々捨て身の枠が羽休めだったのですが、打つ機会があまりなかったために抜きました

 

恩返し捨て身両搭載の物理マンダはかなり珍しいですが、反動無しで安定の火力を出せる恩返しと、大抵のニンフィアランドロスメガサーナイトなどを1撃で倒せる捨て身を両立させたメガボーマンダはこの構築に非常にマッチしており、お陰で勝ちを拾った試合は数知れず

味方に浮いてるポケモンがいないため地震は打ち辛く、他に特に入れる技がなかったのもあります

ただこの構成のメガボーマンダを使う際はダメージ感覚は必須です 捨て身の反動はかなり痛いので絶対に乱発してはいけません

 

 

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マリルリ@オボンのみ

意地っ張り 力持ち

H244 A252 S12

206-112-100-x-100-72

叩き落とす アクアジェット

腹太鼓 守る

ほぼ思考停止HAぶっぱ

腹太鼓型のためHP実数値は偶数

 

この構築の第2のエース

初手に投げて味方のサポートを駆使し最初の方から積んで行きます。 太鼓アクジェのアホ火力はご存知の通りで、このポケモンをいかに暴れさせられるかが勝負の要でもあります

 

基本積む前提で使用するため、命中安定かつモロバレルを処理するためにじゃれつくではなく叩き落とすを採用 HBバレルに対し1回威嚇を入れられても75%で1撃で落とせます

 

 

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エンテイ(クラウン)@シュカのみ

意地っ張り プレッシャー

H4 A252 S252

191-183-105-x-95-152

聖なる炎 神速

自己暗示 守る

思考停止ASぶっ(ry

(色じゃないのはツッ込まないで...)

 

相性補完かつ腹太鼓を積んだマリルリに自己暗示を打つ事で、6段階アップ神速で暴れまくるチートポコモンに大変身します 結構焼いてくれました

 

6段階アップ神速の火力はH4メガガルーラを確定で落とす程の火力があり、優先度により大抵のこの指や悪戯心より先に技を打てるのが魅力

 

可能な限り生き残って欲しい場面が多いためにオボンのみは取られているためシュカのみを採用 相手の意表を付く半減木の実は個人的にも高く評価しており、活躍も場もかなり多かったです

 

 

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ピクシー@ゴツゴツメット

図太い メロメロボディ(♂)

H252 B252 D4

202-x-137-115-111-80

この指止まれ 手助け

冷凍ビーム 守る

思考停止HBb(ry

 

小さくならない平和なこの指型サポート要員 技スペ上入らない上に、積んでる暇が無いのも理由です

 

モロバレルとの何よりの差別点は草タイプの技をも引き寄せられるこの指止まれが使える事です トリル下でモロバレルの胞子を引き寄せて叩き落とすで倒した試合は何度もありました トゲキッスは初手によく来るボルトランドに抜群取られるため不採用

 

このポケモンの手助けは全く読まれないのが強みで、手助け太鼓アクジェでギルガルドをも吹っ飛ばします冷凍ビームはこの構築でやや辛めなf:id:hakatano:20151117200825p:plainf:id:hakatano:20151117200907p:plainf:id:hakatano:20151117201028p:plainなどに刺さるために採用 無振りでもH4ランドロスが68.8%で落ちるので多少Cに振るのも択です

 

ゴツゴツメットもダメージを稼ぎ、後続の攻撃の圏内に入れるため、パテ単位で辛めなキリキザンの襷を削れるのもかなり大きいです そのために持ち物が縛られているピッピは採用しませんでした

 

特性メロメロボディはメガガルーラの行動回数を少しでも減らすために採用 初手威嚇を撒く事が多いため、メガガルーラの攻撃を受けたターンでも生き残る事はあり、役に立った場面もそれなりにありました

 

出生率4分の1かつ特性が2種類あるので厳選かなり面倒臭かったです()

 

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マニューラ@命の珠

陽気 プレッシャー 

H4 A252 S252

146-172-85-x-105-194

猫騙し 氷柱落とし 

叩き落とす けたぐり

思考停s(ry

 

猫騙し要員かつパテ単位でキツめなf:id:hakatano:20151117201111p:plainf:id:hakatano:20151117201129p:plainf:id:hakatano:20151117201303p:plainf:id:hakatano:20151117195809p:plainf:id:hakatano:20151117201148p:plainf:id:hakatano:20151117201207p:plainf:id:hakatano:20151117201228p:plainなどに強いために採用 f:id:hakatano:20151117201326p:plainf:id:hakatano:20151117201442p:plainf:id:hakatano:20151117201556p:plainに上から高打点を与えられる点も含めて非常に優秀でした 特性は初手の相手のランドの型確認のため 珠を持たせる事で確定範囲がかなり広がります

 

氷の礫はスカランドの減少や、構築上打ってもあまり変わらない場面が多かったために切りました

代わりに採用したけたぐりは現環境にてけたぐりマニュが減ってるためか全く読まれないため、スカーフユキノオーバンギラスを無抵抗で葬った回数は数知れず ヒードランやガルーラなどに高ダメージを与えれる点もかなり便利でした

 

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メガジュカイン@ジュカインナイト

控えめ 深緑→避雷針

H4 C252 S252

146-x-95-216-105-197

エナジーボール 龍の波動

リーフストーム 守る

思k(ry

 

このパーティの縁の下の力持ち役 選出率は10〜20%と低いものの、このポケモン無しでは今回の成績を残す事は確実に出来なかったと断言します 存在感は最強でした()

 

一見弱点が重なるメガボーマンダとの2メガは相性が悪く感じますが、飛行タイプワンウェポンの物理ボーマンダ軸であるこの構築では相手のf:id:hakatano:20151117202147p:plain一緒に入る事の多いf:id:hakatano:20151117201812p:plainf:id:hakatano:20151117201859p:plainf:id:hakatano:20151117202058p:plainf:id:hakatano:20151117202203p:plainf:id:hakatano:20151117202228p:plainf:id:hakatano:20151117202344p:plainなどがかなり辛く、特にメガボーマンダがあまり仕事ができないため、バンドリマンダバレル相手にはほぼ毎回負けていました 

そんな中、レートで当たったメガジュカイン使いにボコボコにされたのをキッカケにメガジュカインがこの構築が不利であるメガボーマンダ構築に非常に刺さるポケモンである事に気付き採用に踏み切りました トノグドラ雨にもたまに選出します その時の対戦でメガボーマンダを選出できなくてもあまり気にならなかったです

 

マンダ軸によく入れられる

f:id:hakatano:20151117201812p:plainf:id:hakatano:20151117201859p:plainf:id:hakatano:20151117202050p:plainf:id:hakatano:20151117202203p:plain   (チョッキ)をリーフストームで狩れて

f:id:hakatano:20151117202058p:plainf:id:hakatano:20151117202203p:plainエナジーボールで狩れて

f:id:hakatano:20151117202147p:plainを龍の波動で狩れて

f:id:hakatano:20151117202115p:plainの粉技を受けないのもgood

f:id:hakatano:20151117202228p:plainf:id:hakatano:20151117202344p:plainの電気打点を無効化できるため、隣のポケモンを守れるのも優秀です

C216から繰り出されるリーフストームの火力はかなり強かったです!

バンドリマンダバレルに対して今まで全敗だったのですが、このポケモンを入れてからなんと十数戦無敗! それ以外のマンダ構築にもかなり強くなれました!

 

ただし、耐久力の無さもお察しですので、ピクシーを隣に置いたりして出来る限り慎重に扱いたいところです また、刺さってる構築以外の相手だとあまり仕事が出来ないので選出する機会は少ないです ぶっちゃけ言うと自分の力ではメガジュカイン軸のパテを作って高レートを取れる自信は無いです() ですが、この構築において選出した時は本当に大活躍してくれる神ポコでした

 

【立ち回り】

選出や戦術パターンがかなり多く書き切れないためかなり大雑把に

 

マニュマンダで猫龍舞で積んでいく

マンダピクシーでこの指龍舞で積んでいく

マニュマリルリで猫太鼓をしていく

マリルリピクシーでこの指太鼓をしていく

マニュジュカインで初手から圧力を掛けていく

 

他にもありますが基本はこの立ち回り方をしています

 

【最後に】

この構築の改良に協力してくださり、同じパーティを使用したダイゴさんもレート2006の成績を残したため、このパーティは間違いなくスペックはあると自負しています

協力してくださり本当にありがとうございました!

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今シーズンは過去作ありということで、暗示神速エンテイが使えたり、メガジュカインを活躍させれてかなり楽しかったです 次シーズンも頑張ります^ ^ 何か聞きたい事があれば、@hakatapokeまでに聞いてください!

最後まで読んでくださりありがとうございました( ^ ^ )/

 

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【ORASダブル】はかたの怒りのツボパ(メガシンカ600族準伝説無し)

うもはかたるびーです(^-^)/

今回はORASダブルS9で使用したパーティを紹介しようと思います

最高レート1992

メガシンカ準伝説600族無しというロマン溢れるパーティです

平均種族値も約460と低めです

(2000超えてドヤ顔する予定だったんで証明写真はないです申し訳ない...)

 

パーティは下の写真の通りです

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ドーブルが確定急所技「やまあらし」を味方のワルビアルorバクーダに打って急所に当て、特性怒りのツボで攻撃力を最大にさせて攻めるパーティです

 

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ドーブル@気合の襷(マイペース)

臆病 139-22-78-x-65-139

HB調整  補正ありランドの岩雪崩 超高乱数雪崩2耐え

A個体値0

ダークホール ニードルガード

やまあらし この指止まれ

このパーティの軸であり絶対選出

ダクホこの指でサポートしつつやまあらしを味方に打って攻撃力を上げていきます

氷の息吹は命中率90%のため安定しないため不採用

少しでも味方へのダメージを減らすため、A個体値は0がかなり望ましいです

1番働いてるのによくA6段階上昇地震をたまにモロにくらう可哀想な子()

威張る対策andSや命中率を確実に確保したいためマイペース、運のある方はムラっ気でどうぞ

HBにした理由は、1度戦術が読まれて補正A252メガガルの不意打ちを受けた時H252で1発で戦闘不能になったからです ついでにランドの雪崩2耐えまで振ったみたいな()

 

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ワルビアル@オボンのみ(怒りのツボ)

意地 177-185-100-x-90-138

S調整 ドーブル-1

叩き落とす 岩雪崩 地震 守る

ツボアタッカーその①

ドーブルのS-1にする事により、1ターンで6段階上昇攻撃をかます事ができます その後は仲間に守ってもらいながら攻めて行きましょう

6段階上昇地震を等倍で耐えるポケモンは滅多にしかいません、雪崩でもかなりの圧力を掛けられて、1度暴れたら止まりません

1発の地震で相手2体が飛んでく姿を見るのは本当気分爽快しますよw

不一致岩雪崩でも殆どのポケモンが赤ラインor戦闘不能になります

重力しちゃったら味方毎逝かせちゃいますケド...

 

 

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バクーダ@パワーウエイト(怒りn(ry

勇敢 177-167-91-x-95-40

地震 岩雪崩 恩返し 守る

【注】メガはしません

ツボアタッカーその②

トリパ対策用で、Sは実質丁度最遅メガバクーダのS-1になります

トリックルームしてくるパーティはこいつでむしろ上から殴ってボッコボコにしてやりましょう( ^ω^ )

たいていカモれますb

パワー系は育成アイテムだけだと思っちゃいかんよ!?

物理技をろくに覚えないのでワイガ対策の単体攻撃技は恩返しが最適でした() ニトチャはS上がるので論外

 

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クロバット@メンタルハーブ(精神力)

192-x-101-x-100-200

追い風 怒りの前歯 

蜻蛉返り ファストガード

サポート要員その①

よく初手に投げてドーブルが相手の上からダクホ打てるように追い風を打ちます メンハは悪戯ボルト対策で必須です 猫を恐れず打てるのは本当イケメン

蜻蛉は影踏みや襷対策です

 

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ピクシー@綺麗な抜け殻(天然)

穏やか 202-x-125-x-122-80

この指止まれ 凍える風 重力 守る

努力値は割とマジでテキトーです()

D補正HBとかワケワカメ

サポート要員その②

抜け殻は影踏みや滅び対策

ドーブルやツボアタッカーをこの指でひたすら守ります

重力はダクホ雪崩を確実に当ててもらうため、地震が浮いてるポケモンにも効くためできれば打ちたいです

凍える風はcase-by-caseで非常に便利です

 

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ファイアロー@命の珠(疾風の翼)

陽気 154-133-91-x-89-195

ブレイブバード 追い風 

ファストガード 横取り

サポート要員その③

後半のサポート要員

追い風を貼り直したり、ブレバで掃除したりと万能サポート役です

横取りはワイガや神秘などの対策

安心して地震雪崩が打てます

 

 

 

選出決めはややこし過ぎるので大まかな判断基準だけ書きます

 

ドーブルクロバ→アロービアル

相手にドーブルより速い雪崩要員がいた場合などに選出

雪崩怯みが本当嫌なので()

後半追い風サポート無しでもこの指だけでワルビアルを守れると判断した場合はアロー→ピクシーで

 

ドーブルピクシー→アロービアル

相手のパテにドーブルより速い雪崩要員がいない時や、メガゲンがいた時に選出

メガゲンの前でドヤ顔で引っ込めるのめっちゃ新鮮で楽しいですww

重力は打てる時は必ず打ってください 安心感やばい()

 

ドーブルピクシー→ビアルバクーダ

トリパ対策用選出

初手はニドガ重力を打って、相手にトリルを打ってもらいましょう

後はこの指してダクホを打ち、バクーダを怒らせて無双します・。・v

一応トリル要員を出して来なかった時用の対策としてビアルも選出

 

このパーティはとにかく使ってて面白かったですね、普通の戦い方とは大幅に違うので...

 

ただ、このパテは弱点だらけです

初手猫読み守るでフェイントくらったり、ラム二度蹴りテラキやラムバンギなどで詰むうえ、ダクホに頼る試合もあるため本当安定しません

(一応ダクホを使わずにに勝てる試合も何度もあります)

ただ、刺さる相手には刺さります

 

また、このパーティは相手が1500代であろうと2000代であろうとパーティ相性で勝敗がある程度決まるため、マッチング運が非常に重要です

1900代相手には9割くらいで勝ってるんで上位相手の方が安定します

ですので別パでレートをある程度上げてからの方がいいと思います

 

また、今回紹介した基本選出は簡単でしたが、実際はcase-by-caseで別の選出をしたり、扱いが非常に難しいため、この選出相手にはこう対応するなど、ある程度イメージトレーニングが必要です

わからない事があればTwitterにてDMで聞いてください

 

後少しで2000行けたのが悔しかったですね... 安定性がないand飽きたのでこのパーティはもう使いません

ダクホドーブル嫌われててあんまり使うとあれなのもあるしね...(^_^;)

ただ、もしさらに改良の余地を思いついた方は是非教えてください!

 

そこまで成績が優秀というワケではないですが、一応メガシンカ準伝説600族未使用でここまで上げれて、ブログを書いて欲しいという方がいらしてくれたため書きました

安定の分かりづらい記事ですが...

見てくださった方が本当にありがとうございました(^-^)/

質問があればTwitterのDMでどうぞ!

 

 

【追記】

なんとこの構築で、あいオフGSルールで4位の記録を残す事ができました! 禁伝難民として半分遊びで挑んだのでこの結果は自分でもビビってます...が、まあ言うまでもなくマグレですねw 欠陥だらけなのは変わらないので、ネタの域は出ません

(3位決定戦では見事に欠陥部分を突かれ、2ターン目降参という前代未聞の醜態を晒しましたorz)

たまたまこの構築が刺さる相手に当たりまくったという感じです

 

ですが、6段階上がったワルビアル地震は、当然のように禁伝説であろうと一撃で吹っ飛ばすので、ツボパは改良次第ではGSルールでもワンチャンあるかもしれません

 

とはいえ、メガシンカ伝説600族無しでベスト4の結果には大満足です また機会があれば使うかもです

ダークホールは楽しいなぁ(ゲス)

 

ちなみに対戦中の俺

メガレックウザって持ち物持てるの!?」

パルキアディアルガとか何するんだよ?w 襷とかやめてね()」

「特殊型ゲンシグラードンとか本当に湧いてたのか!?」

酷過ぎますねハイ

まあツボパを使うにおいてそこまで気にする事でもなかったのでw

 

以上です

 

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【ダブルS8使用構築構築】はかたのエルテラパ

どうもはかたるびーです(^-^)/

今回はポケモンORASのS8でダブルで

使用したパーティを紹介したいと思っています、戦績は

最高レート2081.1位

最終レート2056

おそらく最終でベスト10には入れるレートかな...?と思っています

対戦数も少なめなので良かったです

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パーティは下の写真の通りです

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⤴︎雨パはカモとか言ってるけど

悪戯雨要員がいると崩壊します

エルフテラキパーティですね

エルフーンが味方のテラキオンに袋叩きを打ってテラキオンの攻撃段階を上昇させるコンボを使用します

 

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エルフーン@気合の襷

臆病 167-x-106-97-95-184

袋叩き 追い風 アンコール 守る

袋叩き追い風守るはほぼ確定

アンコールも迷わず採用しました

行動を制限できるだけでなく、

とりあえずアンコールを打っておけばそのポケモンは守るなどの他の技が使えなくなるため、非常に強力な技だと思っています

Aの個体値は0の方が絶対良いです

自分は面倒くさいのでしてません()

後よくテラキの地震を喰らいます()

 

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テラキオン@ヨプの実

陽気 167-181-110-x-110-176

インファイト 岩雪崩 地震 守る

思考停止ぶっぱ万歳

インファ雪崩守るはほぼ確定として

地震ガルドやクチートに抜群を取りたかったので迷わず採用

意外と読まれない事が多かったです

 

ヨプは個人的にお気に入りの道具

1番多く役に立った場面は

初手相手のスカーフランドが

隣が地面についているポケモンならたいてい馬鹿力を打ってくるので

(蜻蛉返りして来たら尚更うまうま)

耐えて袋叩きしてもう片方にインファを打ち、そっから追い風展開で一気に有利対面に持ち込める所です

ランドをカモれるのは大きいです!

以前対戦したなどの理由で知っていた方には地震されて終わります😅

ですので立ち回りを変えましょう

他にもテラキの同速で強く出れるなど役に立つ場面は沢山ありました!

 

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メガリザードンY@メガ石

控えめ 177-x-116-221-135-121

熱風 ソラビ 火炎放射 守る

HB...陽気メガガル捨て身高乱数耐え

追い風展開後高火力で殴りまくる子

S4の耐久重視のメガリザYです

個人的にリザは別のパテでも耐久重視の方が使いやすいと思っています

特に不一致雪崩を耐えるのは大きいです

熱風ソラビ守るはほぼ確定として

熱風外しが半端ないこいつのラストの1枠は火炎放射しかなかったです

実際スカーフランドを1撃で落とした場面が多いので火力は充分足ります

(たまに耐えられましたが...)

 

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ランドロス@命の珠

陽気 165-197-110-x-100-157

地震 岩雪崩 馬鹿力 守る

思考停止ぶっ(ry

威嚇枠and追い風展開後殴る子

最初は鉢巻だったのですが、

技を使い分けたい場面や守るが欲しい場面が多かったので珠にしました

(鉢巻大爆発は楽しかったけど...)

Sをメガリザより速くして拘り持ち偽装などもできてこの判断は正解だったと思います

特に珠は、馬鹿力で耐久にあまり注いでいないメガガルを飛ばせたり、威嚇が入ってないメガクチート地震で1撃で倒せれるので強かったです

追い風後のリザランドの並びは本当に強かったですね!

 

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シュバルゴ@達人の帯

勇敢 177-205-126-x-125-22

メガホーン アイアンヘッド 

ドリルライナー 守る

トリパ対策要員①

Sの遅さと優秀なタイプと技範囲の広さから、トリル後に暴れ出すニンフドランクレセクチートやトリル始動要員のクレセゴゼルなど、トリパに組み込まれる多くのポケモンにかなり強い神ポコ  防塵でバレルの粉胞子を受けないのもGOOD

個人的にトリパ対策ポケとして最強ではないかと思っており、トリパ使いの方々も大抵はこのポケモンは重いはず!

火力アップアイテムじゃないとニンフィアがアイへで落ちず、珠は被るので達人の帯にしました

 

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トリトドン@パワーレンズ

呑気 218-x-107-121-116-39

熱湯 大地の力 冷凍ビーム 守る

トリパ対策要員②

B...補正メガガル捨て身高乱数耐え

C...H252メガバクーダに熱湯で確1

D...補正眼鏡サザンドラ流星群耐え

最後の1枠は迷いましたが、対トリパ以外の選出が殆どエルテラリザランドだったので、トリパに更に強くなり、水の通りの良さをカバーするトリトドンが適任かと思って採用しました 実際は対トリパの時くらいしか選出しませんでしたが....

フレ戦でこの道具を叩き落とされた時、「努力値振った後に道具を預かるのを忘れただろw」と言われるくらい読まれにくいパワーレンズ(^-^)

流石にレートでガチで使った人はほとんどいないと思っています

トリル下で不意を突いてメガバクに熱湯をドヤ顔で浴びせるイケメン

バレルに上から冷b打てるのも(^-^)b

これを読める方は弟子にして欲しいです()

かなり変態型ですが強かったです!

あと可愛いですほんとぽわぐちょ⤴︎

(異論は認めない)

 

選出は

エルテラ+リザランド

ほとんどの試合がこれですね

基本は叩ける状況であればどんどん叩いて攻めて行きます  状況に応じて追い風などもしてください

初手猫要員がいれば初手両守る

(フェイントも警戒してください)

ランド+地面に付いてるポケモン

で来たらテラキの説明にも書いていますが、叩きインファで

 

リザテラキ+ランドエルフ

対雨パの時の選出です

雨パはプレイングで天候合戦に頑張って勝利して行きます

スイッチ追い風みたいな感じで立ち回って行きましょう

まあ追い風さえ打てば先制で殴れるのでパテ的には有利であり、レートにて雨パ相手にこのパテは1敗しかしてません

 

リザランド+トドンシュバ

対トリパの時の選出です

トリルが未発動の時はリザランド

発動したらシュバトドンで攻めます

どちらにしろ大抵上から殴れるので非常に戦いやすい相手でした

恐らくこのパーティはトリパに1敗しかしていなかったと思います

 

このパテの特に苦手な選出やパテは

 

テラキを上から1撃で葬れるポケモン

+追い風要員

守る追い風展開でも上を取らせてくれない為、非常に辛いです

また、隣が浮いているとスカランドは地震してくるのでその場合はカモれないので注意です

まあこの場合はアローが追い風要員ではない限りはテラキ交代+追い風を打ったポケモンにアンコで敵の動きはある程度は縛れます

大人しくプレイングで何とかしてききましょう

 

悪戯雨+電磁波がいる雨パーティ

当たったら大人しく泣いてください

レートでは運が良くそのパーティとは1度も当たりませんでしたが、フレ戦でボッコボコにされました

悪戯雨要員が電磁波を持ってなければプレイングをしっかりすれば勝てるかな...?とは思います

そのポケモンが電磁波持ってるなら知りません

 

このパテは型がバレていると対策されやすい所があるため、あまり真似する事はお勧めしません

ですが、レートでの選出決めも初手の選出も3種類しかしておらず、プレイングも基本は上取って殴るだけなので、個人的にはかなり簡単にレートを稼げるパーティではないかと思います!

パーティもまあまあ独創的かな...?

自分の中では1番良かったです^_^

エルテラが強い事をある程度証明できたので嬉しいです!

 

ブログを書いた経験が少なく、見辛い記事になってしまって申し訳ありませんが、ここまで読んでいただき本当にありがとうございました!

 

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